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进入到下一个房间后,叶强就发现,房间中的小怪都变成二级的,并且是近战哥布林和哥布林投掷兵都有。
只是这些投掷兵,就是普通的小怪,并不是小BOSS了。
“小怪的数量也变多了,一个房间就有八九只,难怪网上说,新人击败小BOSS之后,最好不要继续深入了,从这里开始,难度确实变大了不少。”
“不过那都是对别人而言,危险?等你们能破开我的防御再说吧。”
对于叶强来说,反正这些小怪打他都不破防,他两棍子下去就能杀死一个普通哥布林,难度基本没什么区别。
唯一有点变化的是,哥布林投掷兵多了之后,就比较烦。
因为它们到处逃跑,会稍微浪费一些时间。
很快叶强又清理完一个房间的小怪,再收集一波尸体后,经验石已经够他升级了。
“还差百分之六,那就使用三个经验石升级吧。”
职业者升级并不会有什么特殊的光芒或者特效,除了增加属性点,就像什么事情都没有发生一样,只要自己不说,别人都根本不会发现你升级了。
打开自己的职业者面板,叶强查看起自己的属性来。
属性依旧只有体魄这一项,力量、敏捷和精神都不存在。
之前体魄是25点,这时候变成了28点,还有两个自由属性点。
10级以前,职业者每升一级,因人而异会获得3到5个属性点,其中会有一个或者两个属性点,由职业者自由分配,其余的,会在升级的时候,自动加在对应属性上。
而自动分配的属性点,基本上也决定了职业者未来的职业发展方向。
“我就体魄这一项,还给我自由点干啥,我还不是只能加在体魄上嘛。”
五点体魄加上去,叶强的生命值上限又提升了五十点,并且生命恢复速度,肉身的护甲和魔抗,以及使用生命恢复道具的效果,都一起提升了一点点。
除此之外,升级并没有带来别的改变。
升级也并不会瞬间将职业者的生命值和法力值补满,之前是多少,升级后还是多少。
叶强继续杀怪。
几个房间之后,一道特殊的石质拱门出现。
和之前通过房间的石质拱门不同,这个门上的符文是闪烁着红色的光芒。
“这就到BOSS的房间了吧,可是之前岔路口那边另
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